Descartes 4 (Aperitivo)


En esta página el lector aprenderá a crear escenas de Descartes 4 modificando una escena inicial. Ésta es precisamente la manera recomendada y tradicional de crear escenas de Descartes.

Comenzamos con una escena típica de Descartes con un espacio de 2 dimensiones. En la escena aparece una parábola, su directriz, un punto de la parábola y los segmentos que van del foco al punto y del punto a la directriz, cuyas longitudes son iguales. También aparecen dos controles numéricos con los que se pueden modificar el parámetro p y la abscisa x del punto de la parábola. En la escena vemos también unos textos, el de arriba a la izquierda tiene varios tipos de letra y colores, el de abajo a la izquierda tiene componentes variables. Se sugiere al lector jugar primero un poco con los parámetros de la escena y familiarizarse con ella.

Esta unidad interactiva requiere la máquina virtual de Java JAVA.

Luego el lector podrá estudiar la configuración que da lugar a esta escena y modificarla. Para ello el lector debe pulsar el botón config que aparece arriba a la derecha de la escena. Al hacerlo aparecerá la ventana de configuración de Descartes. En ella debe seleccionar Gráficos y entonces verá esto:

Este es el panel de configuración de los gráficos, cuya documentación completa puede hallarse en la página Gráficos

El lector ahora debe seleccionar alguno de los gráficos en la lista que aparece a la izquierda, realizar alguna modificación en el panel y pulsar el botón aplicar. Por ejemplo, puede seleccionar la primera ecuación y=x^2/(4*p)   y modificar su color pulsando el botón amarillo que aparece a la derecha de la ecuación. Entonces aparecerá la ventana de configuración de colores que tiene este aspecto:

En ella podrá elegir por ejemplo el color turquesa y pulsar aceptar, con lo que la ventana de colores se cerrará. Luego pulsará aplicar en la ventana de configuración y observará que la parábola se dibuja en color turquesa.

Después deberá seleccionar en la lista de gráficos el primer texto, el que se identifica como

texto [10,20]

y pulsar el botón texto. Entonces aparecerá la ventana de edición de textos que tiene este aspecto:

En ella el usuario deberá cambiar el tipo de letra de alguna palabra, por ejemplo el de "Parábola" a tipo Monospaced y el tamaño de la misma palabra de 12 a 20. También puede cambiar el contenido del texto si lo desea. Luego deberá pulsar aceptar, con lo que se carrará la ventana de edición de textos y entonces deberá pulsar aplicar en la ventana de configuración. Al hacerlo podrá ver el efecto que los cambios realizados producen en la escena.

Se invita al lector a realizar varias modificaciones sin temor a cometer errores. Si acaso hace algo erróneo, basta que pulse el botón de refrescar o actualizar del navegador para recuperar la configuración original.

De esta manera el usuario puede modificar una aplicación de Descartes para convertirla en otra.

El botón nueva crea una configuración casi vacía que contiene únicamente un espacio de dos dimensiones y en él una ecuación como muestra. El botón original recupera la configuración que está definida en la página Web.

La configuración original no cambia al realizar modificaciones en el editor, es decir, si después de realizar las modificaciones el usuario refresca la página Web (Actualizar), obtendrá la configuración original.

Cuando se quieran guardar los cambios el usuario tiene dos opciones:

  1. Pulsar el botón código, que abre una ventana donde aparece el código del applet, que podrá copiar y pegar en una página Web con lo que quedarán guardados los cambios. Para consultar los detalles de cómo insertar escenas de Descartes en páginas Web, el lector puede dirigirse a la página Código.
  2. Usar el Editor de escenas, que es un programa independiente del navegador, y abrir con él la página Web que tiene la escena que desea editar. Allí podrá hacer las modificación de la misma manera que se explicó en los párrafos anteriores y luego bastará usar la opción guardar para que los cambios queden registrados en el archivo. Para apreder a usar el editor de escena el usuaro debe consultar la página Editor,

Ambos métodos de edición son útiles y el usuario podrá elegir el que más le convenga en cada ocasión.

La experiencia adquirida con este ejercicio deberá bastar para que el lector pueda crear varias escenas partiendo de las que aparecen en los Ejemplos D 4 y las aplicaciones de matemáticas y física que ofrece este documento.

Sin embargo, para crear aplicaciones nuevas y originales será conveniente conocer los detalles del Editor de escenas y todas las opciones del editor de configuraciones de Descartes, para lo cual hay que consultar las páginas correspondientes:  Botones, Espacios, Controles, Auxiliares, Gráficos2D, Gráficos3D y Animación. Si además desea crear macros deberá estudiar la página Macros.


Autor: José Luis Abreu León
con la colaboración de Norma Apodaca, Lilia Morales, Deyanira Monroy y Mariana Villada