Matemáticas

La papelería

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Recurso que permite al alumno resolver situaciones de conteo y uso de dinero para simular la compra de artículos escolares en una papelería.

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Las compras

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Recurso que simula el proceso de compra-venta de diversos productos, y permite al alumno resolver problemas relacionados con el uso de dinero.

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Juguetes desaparecidos

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Actividad en la que a través de la realización de cálculos sencillos de suma y resta, el alumno podrá resolver el misterio de la desaparición de juguetes en una famosa tienda de la ciudad.

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Cuentas en la juguetería

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Recurso que simula el proceso de compra-venta de una juguetería y permite al alumno, resolver situaciones que implican el uso de dinero mediante la realización de sumas y restas básicas.

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Más y más, multiplicar

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Actividad que permite al alumno comprender la representación de la multiplicación a través de diversas expresiones, al ordenar un estante con distintas filas y colecciones de objetos que deberá colocar según la expresión presentada.

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