Ejemplos de escenas.

Descartes es una herramienta que permite crear escenas interactivas, principalmente escenas relacionadas con las matemáticas. Estas escenas pueden exhibirse en páginas web y su contenido puede ser muy variado.

En esta página se muestran algunas escenas típicas hechas con Descartes y se explican algunas de sus características.

Escena 1. Cuadrado de lado variable.

En esta escena aparece un cuadrado y un pulsador. El pulsador permite al usuario modificar el lado del cuadrado. Cada clic del usuario sobre una de las flechas del pulsador aumenta o disminuye el lado del cuadrado en una unidad.

Escena 2. Área de un cuadrado de lado variable.

Esta escena es similar a la anterior pero tiene otros elementos gráficos y otros controles. Dentro del cuadrado aparece una cuadrícula que muestra las unidades de área que caben dentro del cuadrado y dentro de estas unidades pueden aparecer números consecutivos que permiten al usuario ver cuántas unidades hay en el cuadrado. Hay un punto rojo que es un control grafico que el usuario puede arrastrar para aumentar o disminuir el tamaño del cuadrado. Para controlar si aparecen o no los números hay otro control que es un menú desplegable.

Escena 3. Los cuadrados perfectos.

Esta escena se ha construido eliminando algunos elementos de la escena anterior y agregando una gráfica que muestra los cuadrados perfectos. El efecto de la escena es mostrar la relación del área del cuadrado con los cuadrados perfectos.


Los ejemplos anteriores ilustran las características principales de las escenas de Descartes. Es decir, que las escenas en general muestran objetos gráficos cuya forma o tamaño depende de unos parámetros que el usuario puede modificar manipulando unos controles y ver el efecto que esos cambios tienen en los gráficos.


Para dar una idea de la variedad de escenas que pueden crearse con Descartes el lector debe pulsar uno a uno los botones de la siguiente escena. Tanto la escena que contiene los botones como todas las que brotan al pulsar un botón, son escenas de Descartes. El lector podrá ver que hay escenas con dibujos en 2 y en 3 dimensiones, que hay escenas con animaciones automáticas y escenas que presentas ejercicios para el alumno.



El lector puede ver más ejemplos en las páginas Ejemplos y Novedades de la Documentación Técnica.



El objetivo de este curso es que los participantes aprendan a desarrollar este tipo de escenas y se conviertan en expertos desarrolladores de escenas interactivas de matemáticas.








Autores: José Luis Abreu León y Tine Stalmans