Esta actividad tiene dos retos. El primero consiste en crear un triángulo cualquiera y construir la circunferencia inscrita a él. El segundo consiste en prolongar los lados del triángulo a líneas rectas y construir las circunferencias que son tangentes a las tres rectas pero por fuera del triángulo.
He aquí una versión funcional de esta construcción. Úsala arrastrando los puntos de control (es decir, los pequeños circulitos que están en los vértices del triángulo). Tu reto consiste en realizar esta misma construcción en el programa ProGeo3D. Trata de hacerlo de manera que le des un toque personal para que con solo verla puedas saber que es la que tú hiciste.
Para realizar esta actividad, te conviene conocer:
Es conveniente primero dibujar el triángulo. Luego las bisectrices, lo cual se hace seleccionando la herramienta correspondiente y pulsando sobre el punto por el que va a pasar la bisectriz y arrastrando un punto de una de las rectas que a un punto de la otra.
Si después de intentarlo bastante tiempo no haz logrado terminar la construcción y hacerla funcionar correctamente o si quieres compararla con la a versión que aparece como muestra, haz clic en el siguiente botón:
La secuencia de pasos de una construcción geométrica como ésta es un ejemplo muy simple de un programa computacional. Las construcciones geométricas que se realizan con un programa de Geometría Dinámica, como ProGeo3D, son secuencias de instrucciones que se transmiten a la computadora mediante clics y movimientos del ratón. El programa de geometría dinámica interpreta esos clics y movimientos como pasos de la construcción, los guarda y los ejecuta en orden para poder así hacer el dibujo de la construcción.
Una construcción geométrica como ésta es un programa interactivo porque el usuario puede arrastrar con el ratón los puntos de control para generar diversas vistas de lo que se ha construido.
En resumen, un programa de geometría dinámica es a la vez el editor de las construcciones (que son programas sencillos) y el intérprete de las construcciones como programas interactivos ya que responde a las acciones del usuario del programa cuando arrastra los puntos de control.